Faible Passion du réel / Le Théorisme, méthode de salut public
...cousue pièce par pièce, l’abstraction géométrique. Pérez Agirregoikoa l’a secoué de sa grisaille pour lui refaire faire un tour de piste. Un tour pas bien gai, drôle souvent mais en définitive assez amer, dur, désespéré. Un tour tout de même, sur une piste mal assurée, semée d’embûches, merdeuse, le cirque d’aujourd’hui et sa sinistre parade : démocratie, romantisme, flicage, libéralismes, traditionalismes, cléricalisme, artisterie, sens et... [>>>]Résultats de recherche pour Pass Guaranteed Updated ISTQB-Agile-Public - ISTQB Agile Public Sector Exam Regualer Update 🕌 Search for ⮆ ISTQB-Agile-Public ⮄ on ➡ www.pdfvce.com ️⬅️ immediately to obtain a free download 😌Cheap ISTQB-Agile-Public Dumps
10 minutes des Feux de l'amour
...trente ans s’enchevêtre au temps réel de la vie de son public, Danny Steve a procédé à une coupe franche. Dix minutes : c’est à peu près ce qu’elle a retenu du flux continu des Feux de l’amour, qui se déverse quotidiennement du robinet TF1. C’est également, à peu de choses près, le temps qu’il faut pour parcourir sa scrupuleuse reproduction plan par plan du bout d’épisode que son magnétoscope lui a permis de capturer. Dix minutes. Soit le temps... [>>>]Plaza, Matt Seneca, The Comics Journal, 2019
Julien Gobled, It's nice that, novembre 2019
Le Programme Immersion, The Comics Journal, octobre 2019
Alexis Beauclair, It's Nice That, novembre 2019
It’s Nice that, Ayla Angelos, mars 2020
SerieNett (blog), Prokon, mai 2014
Wall Street journal, Juan Pérez Agirregoikoa, novembre 2012
ArtistikRezo.com, exposition YY à la galerie Anne Barrault, juin 2018
ParisArt.com, exposition YY à la galerie Anne Barrault, juin 2018
Affaires de gars.com, Prokon, juillet 2014
Auracan.com, La Méthode Bernadette, octobre 2008
The Comics Journal, Baby boom, mai 2012
The Comics Journal, Ryan Holmberg, Iceland, 20 septembre 2017
Cat’s forehead (website), Yûichi Yokoyama, janvier 2011
It's nice that, Sammy Stein, mai 2020
Pia-Mélissa Laroche, It's Nice That, avril 2022
Saehan Park, It’s Nice that, février 2020
Stefanie Leinhos, Atelierhaus Salzamt, décembre 2019
The Comics Reporter, New WANTED, avril 2009
Saehan Park, It's Nice that, novembre 2017
LOTO, Good Comics, Kim Jooha, février 2019
Beautiful Decay (website), Yûichi Yokoyama, novembre 2011
It's Nice That, Jul Quanouai, novembre 2019
Antoine Orand, It's nice that 2
LOTO, It's nice that, mai 2014
Art review, n°32, Yûichi Yokoyama, mai 2009
The Comics Grid. Journal of comics scolarship, Les Écrans, février 2016
Jipango, Notes sur le sumo + 10 minutes de sumo, janvier 2008
The Comics Journal, Jardin, novembre 2011
Yokoyama’s Rubicon: Humanity/ Color/ Transcendence. […] Yokoyama’s second graphic novel, the recently translated Garden, also follows the logic of motion from beginning to end, of journey to destination. But in this book Yokoyama complicates things: Garden also begins with a destination, and for over 300 pages readers are invited to wonder if the journey it depicts is the same utilitarian movement through space depicted in Travel, or an end unto itself. Garden begins with a strong echo of Plato’s Allegory of the Cave. A handful of the artist’s humanoid, fashion-forward characters stand assembled before a guard wearing a mask printed with a pattern that encourages the eyes to unfocus, and are denied entrance to the garden that memories of Travel suggest they have come a long way to see. Luckily, there is a breach in the wall that sections off the garden from the outside world — an outside world, crucially, that we are never allowed to see. By the end of page one, the characters we follow for the entirety of the narrative are through the wall and into the garden. […] Like only a few before him, all of whom are enshrined in whatever underwhelming immortality comics is capable of giving them, Yokoyama is making work so far ahead of the curve that it’s hard to know what to do with it. The very idea of Yokoyama rip‑off comics seems laughable: this is and always has been content that couldn’t possibly be divorced from the beautiful lines that create it, and vice versa. It seems unlikely indeed that stories about giant machines and uninformed architectural criticism will become the next catching thing in comics, and while there are plenty of artists working the line between canvas and cartoon or figuration and abstraction, none are doing it with such elevated skill or such intelligence of theory. With his last three books Yokoyama has pulled off a triumph of lit‑comics, a triumph of art‑comix, and an achingly gorgeous thing that sits somewhere in between. As with all great works, the only answer is probably to let their effect on the form work itself out. Truly special work, after all, only elevates its medium. Yokoyama has given us three pieces of art that are very special indeed, and it seems to me that the only reaction worth actively pursuing is to read them. [la version intégrale de l’article est à lire sur le blog]
[-]Sammy Stein, The Comics Journal, Kim Jooha, décembre 2018
SerieNett (website), Prokon, mai 2014
Éditions Matière, Bill Kartalopoulos, World Litterature Today
Comics Comics (blog), Baby boom, juillet 2010
Form (n°277), Quelques miettes, mai 2018
Parallélisme, @unlivre_plutot_quunautre, juillet 2022
Stéphane Trapier, Le Figaro, octobre 2019
Zoo magazine, Boris Henry, Contrebandes Godard, mars 2018
La bande dessinée m’emmerde (blog), Jardin, mai 2012
Visages du temps, Vanity Fair, décembre 2020
Spécimens, Le Mag du ciné, août 2021
GQ (website), Eugénie Lavenant, octobre 2008
radio Grandpapier, Le Programme Immersion, septembre 2015
Contrebandes Godard, Les Inrockuptibles, février 2018
Radio Grandpapier, Quelques Miettes à géométrie variable, 27 octobre 2017
Contrebandes Godard, Cahiers du cinéma, n°742, Joachim Lepastier
Les Inrockuptibles, Anne-Claire Norot (entretien avec Yûichi Yokoyama), juin 2018
Manga-news, C’est comme ça, mai 2017
Kokomokka (blog), Yûichi Yokoyama, décembre 2012
Zoom Japon, Yûichi Yokoyama, juin 2010
C'est arrivé près de Bruxelles, Camarades, à présent..., février 2015
Citéruine, Libération, Marius Chapuis, juillet 2020
Marius Chapuis —— Comment est né ce projet ?
Jérôme Dubois —— Ce projet remonte à très loin pour moi. Au souvenir, enfant, d’un reportage sur un autiste qui avait inventé une ville fictive de A à Z. Il connaissait jusqu’aux horaires de son aéroport. Et ce truc hyperconstruit m’avait semblé incroyable. J’ai toujours été fasciné par les livres sur les villes fictives ou, en jeu vidéo, par les citybuilders façon SimCity. En 2012, à la sortie des Arts-Déco, je me suis dit que maintenant que je venais d’apprendre à faire des livres, il était temps de faire ma ville. Mais je ne trouvais pas quelle forme donner à cette obsession : est-ce que ce devait être un projet numérique ou un livre ? Comment ne pas retomber dans quelque chose de déjà fait ? Comment ne pas faire trop classique ? Quand Cornélius m’a proposé des histoires courtes pour leur revue Nicole, la première idée qui s’est imposée, c’était un embryon de Citéville. J’ai fait un storyboard avec une page « ville » et une « ruine » en miroir sur une vingtaine de planches.—— Donc, dès le départ, il y a cette mise en regard présence-absence…
Jérôme Dubois —— Oui, un présent et un futur. Mais en relisant le storyboard, je trouvais ça trop court, je n’arrivais pas à installer l’ambiance que je voulais. J’ai laissé tomber et je me suis contenté d’une histoire « ville » dans Nicole. En me disant que je ferais le pendant « ruine » en fanzine. À force d’accumuler des histoires, je me suis dit que j’allais un jour proposer Citéville à Cornélius et Citéruine aux Éditions Matière, puisque c’était l’éditeur de Yûichi Yokoyama et qu’il me paraissait assez dans la ligne de ce genre de projet.—— Pourquoi deux objets et pas un livre tête-bêche ?
Jérôme Dubois —— J’y ai pas mal réfléchi. Mais contrairement à ma première intuition d’une construction en miroir, j’ai préféré les séparer, et il fallait que cette distinction se retrouve dans l’objet. Autant assumer jusqu’au bout et voir deux éditeurs. C’est un peu naïf, mais je n’ai jamais pensé que Cornélius et Matière étaient concurrents. Alors que dans n’importe quel autre milieu, ça aurait été plus compliqué, là tout s’est fait facilement. Ça me plaisait aussi que ça soit deux éditeurs avec des chartes graphiques très contraignantes pour les couvertures, parce que ça forçait les livres à ne pas se ressembler, à développer une identité propre. Ce n’est pas un livre en deux tomes. Ce n’est pas grave si les gens n’achètent qu’un des deux livres, si l’un leur fait envie et pas l’autre. Quand Ruine est paru en fanzine, j’étais ravi de constater que pas mal de lecteurs ne ressentaient pas le besoin d’avoir la partie « histoire ».—— La réalisation s’est faite dans un aller-retour, ou vous avez d’abord écrit Ville avant de désosser les planches ?
Jérôme Dubois —— Il y a un côté limite mystique là-dedans, mais je tenais à ce que ça soit une adaptation pure et dure. Je l’ai fait chapitre par chapitre, d’abord Ville, puis Ruine, en restant fidèle à l’idée de départ : à quoi ressemblerait un jeu de construction qui aurait été abandonné pendant quatre ans ? Il y a quelque chose de très agréable à démolir l’histoire que tu viens de faire. Parfois, en retirant des trucs, je me retrouvais avec des compositions foireuses. Il fallait ruser. Soit assumer le vide, soit trouver une astuce pour le combler. C’est comme ça qu’un tuyau accroché au plafond dans Ville se retrouve à animer des planches de Ruine, une fois tombé. Cette astuce, c’est quelque chose qui tient à la pratique. Mon atelier était aux Grands Voisins à Paris, l’ancien hôpital Saint-Vincent-de-Paul, qui a été abandonné un certain nombre d’années avant d’être rouvert en partie au public. Mon bureau se trouvait en bordure d’une zone encore fermée, vide. J’ai pu y traîner, regarder la forme des meubles disparus, les taches de crasse. Les derniers trucs qui restaient, comme les câbles, devenaient super importants, et beaux aussi. C’était inespéré.—— Vous réalisiez un chapitre de Ville avant de le scanner et de le retravailler numériquement ?
Jérôme Dubois —— Non, pas du tout. En fait, je suis un peu superstitieux. S’il y en a un qui existe physiquement, il n’y a pas de raison que l’autre soit une version amoindrie. Du coup, j’ai décalqué les planches de Ville, en ne redessinant que ce que je gardais pour Ruines. En ne regardant que les originaux, on ne pourrait pas dire lequel a été fait en premier.—— À la longue, ce n’était pas pesant ?
Jérôme Dubois —— Non, au contraire. Ce ne sont pas du tout les mêmes mécaniques. Au moment de faire Ruine, l’écriture — qui est toujours une étape douloureuse — était derrière moi. J’étais beaucoup plus proche du dessin, je n’étais plus que dans la gestuelle. Le simple fait de laisser glisser le crayon sur la feuille, ça donne une sensation de plaisir. L’encrage, c’est un plaisir. C’est même pire que ça : parce qu’il y a l’encrage du crayonné et, après, il y a le remplissage des noirs. Une étape qui ne sert absolument à rien parce que les images, je les envoie en numérique, et les noirs, je peux les faire sur Photoshop en quelques secondes. Mais les réaliser au pinceau et à l’encre de Chine me procure un tel sentiment d’accomplissement. Plus ça sert à rien, plus c’est agréable. Peut-être parce que je pense le dessin et le trajet de l’œil dans la page en termes de plein et de vide.—— Vous avez un dessin assez mécanique, guidé par des outils, des règles, des perroquets. Vous étiez conscient que ce projet allait accentuer ce penchant ?
Jérôme Dubois —— C’était le jeu. J’ai tendance à ne pas agrémenter mes pages de milliards de fioritures, afin que ça ne prenne pas le pas sur ce qui se joue ailleurs. Je savais qu’en version Ruine, certaines cases se limiteraient à un simple trait et toucheraient à l’abstraction. J’ajoute parfois des effets de matière, une trame mécanique, mais j’aime ce trait simplifié, ça laisse une marge de manœuvre à l’interprétation du lecteur qui s’écarte de mon intention. Mon premier livre, qui était aussi mon projet de diplôme, Jimjilbang, souffrait d’un dessin trop appliqué, à l’époque je voulais qu’on voie le labeur. Avec la pratique, j’ai compris que ça pouvait boucher les scènes. Pendant toutes mes études, j’avais un dessin à l’opposé de ce que je fais aujourd’hui. Une façon qui était très jetée, dans le mouvement. Que je n’aimais pas trop. Ce côté géométrique, c’était une façon de le démonter, de le maîtriser avec des mesures, des proportions calculées, c’était une façon de mettre un cadre et une direction.—— Par « proportions calculées », vous entendez avec des règles, des mesures précises ?
Jérôme Dubois —— Oui, partout. Ce ne sont pas des calculs savants, je ne fais pas des logos en suivant le nombre d’or, mais si vous prolongez les lignes de mes images, très souvent les diagonales sont calées sur le prolongement de celles d’autres cases. Je pense un trait en fonction du précédent. C’est presque une économie de lignes qui donne un équilibre.—— Le refus d’expliquer la bascule entre monde d’avant et monde d’après, c’était un choix évident ?
Jérôme Dubois —— Dans ma première version, c’était un truc un peu apocalyptique. On voyait que la merde était pour bientôt sans que ça soit complètement explicité. Mais je trouvais ça trop explicatif. Je préfère m’en tenir au minimum. Ça me semble important de laisser à chacun le pourquoi de ce squelette de ville pourrissante. Même si, pour moi, c’est une histoire de disparition, plus que de catastrophe ou de pandémie…—— Justement, la pandémie…
Jérôme Dubois —— J’ai fait des vues de ville désertée quand ça relevait de la fiction. Et d’un coup, au moment précis où devait sortir le livre, on nous bombardait de photos qui lui ressemblaient. Ça va changer le point de vue, mais ce n’est pas grave. C’est presque un peu magique.[-]Sammy Stein, The Comics Journal, Kim Jooha, novembre 2018
Jean-Philippe Bretin, The Comics Journal, Kim Jooha, novembre 2018
It's Nice That, Sammy Stein, 9 novembre 2016
Nicolas Nadé, The Comics Journal, kim Jooha, novembre 2018
Stefanie Leinhos, The Comics Journal, Kim Jooha, novembre 2018
Antoine Orand, The Comics Journal, Kim Jooha, novembre 2018
New York Times book review, Voyage, 2008
AV Club, Oliver Sava, Iceland, 13 septembre 2017
Libération, Olivier Lamm, juillet 2018
Alexis Beauclair, The Comics Journal, Kim Jooha, novembre 2018
The High Hat (website), Combats, janvier 2005